Conviértete en meta: ciudades digitales, ataques a mujeres creadoras, etc.

Seúl busca unirse al metaverso a partir de 2023, Meta desafía el derecho de las mujeres a controlar el “metaverso” del identificador de Instagram y Francis Haugen advierte sobre los riesgos potenciales del mundo virtual.

Tras el anuncio del cambio de marca de la empresa matriz de Facebook como parte de un cambio hacia el metaverso, muchos proyectos han lanzado iniciativas similares al ingresar al espacio virtual, desde comprar una propiedad hasta probar los límites de lo que este universo tiene para ofrecer.

Índice

    Ciudades digitales: Santa Mónica y Seúl

    El vecindario del centro de Santa Mónica en el oeste de Los Ángeles fue una de las primeras áreas del mundo real que permitió a los usuarios acceder al Metaverso a través de la aplicación FlickPlay. Visto como una herramienta de metaverso, caminar por el vecindario parece más una experiencia de realidad aumentada limitada que una virtual, con personas que recolectan tokens digitales como Pokémon GO.

    Por el contrario, se espera que la entrada de Seúl en el Metaverso sea un entorno 100% virtual una vez que se lance a principios de 2023. En noviembre, el gobierno local anunció que lanzaría su propia plataforma, Metaverso Seúl, integrando lentamente los servicios relacionados. A la economía, la cultura , educación y denuncias civiles. Además, la capital coreana tenía previsto crear versiones virtuales de sus principales atracciones turísticas y celebrar festivales en el Metaverso.

    Seúl, Corea del Sur. Fuente: autor

    ¿Meta tiene un "problema con la mujer"?

    Tras el lanzamiento de Horizon Worlds, el juego de realidad virtual y la plataforma comunitaria en línea publicados por Meta, anteriormente Facebook, al menos un usuario informó que el entorno virtual permitía el acoso sexual. En un informe de MIT Technology Review del 16 de diciembre, uno de los probadores beta de Horizon dijo que un extraterrestre tocó a tientas su avatar. Si bien hay una función capaz de encerrar a un avatar en una burbuja de protección para aparentemente detener tal ataque, el usuario no pudo activarlo a tiempo o no lo sabía.

    "En última instancia, la naturaleza de los espacios de realidad virtual es tal que está diseñado para hacer creer al usuario que está físicamente en un espacio determinado, que todas sus acciones corporales tienen lugar en un entorno 3D", dijo Katherine. Cross, investigador en línea sobre acoso en la Universidad de Washington. "Esta es parte de la razón por la que las reacciones emocionales pueden ser más fuertes en este espacio y por qué la realidad virtual desencadena el mismo sistema nervioso interno y las mismas respuestas psicológicas".

    En noviembre, otra mujer informó que su personaje de Metaverso estaba siendo atacado, esta vez sin el uso de avatares y con efectos aparentemente más reales en su negocio. Cuando Facebook se convirtió en Meta, la artista australiana Thea-Mai Baumann dijo que estaba bloqueada en su cuenta de Instagram. ¿Su mango? "Metaverso".

    Fuente: Cuenta de Instagram de Thea-Mai Baumann, "metaverso"

    Debido a que Meta posee Instagram y la cuenta de Baumann era relativamente pequeña, menos de 1,000 seguidores en ese momento, muchos en las redes sociales sospechaban que la compañía simplemente tomaría su cuenta en lugar de comprarla. Terminó bloqueada durante más de un mes sin poder verificar su identidad antes de que Instagram restaurara el acceso.

    “Esta cuenta es una década de mi vida y mi trabajo. No quería que mi contribución al metaverso se borrara de Internet ”, dijo Baumann. “Les sucede todo el tiempo a las mujeres en tecnología, a las mujeres de color en tecnología. "

    Las empresas se están moviendo a meta

    El 10 de diciembre, el gigante chino de Internet Baidu anunció planes para lanzar su propio producto metaverso, llamado XiRang, un universo capaz de manejar contribuciones de 100.000 usuarios donde también planea albergar una conferencia de desarrolladores. 'IA. La conferencia Baidu Create está programada para el 27 de diciembre.

    Una ciudad en el metaverso de Baidu. Fuente: Baidu

    Los productos del fabricante de calzado y ropa deportiva Nike se vuelven virtuales oficialmente luego de la adquisición esta semana de la marca de zapatillas y coleccionables virtuales RTFKT. RTFKT, que se describe a sí mismo como "completamente entrenado en el metaverso", probablemente ayudará a Nike a impulsar sus propios planes para "simplemente hacerlo".

    Un denunciante de Facebook emite una advertencia de metaverso

    La ex empleada de Facebook Frances Haugen, quien entregó miles de documentos que sugerían que la compañía no estaba haciendo lo que decía al eliminar el discurso de odio y los mensajes que fomentaban la violencia, sí comparte sus preocupaciones sobre el Metaverso. En un boletín del 16 de diciembre publicado por la revista Time, Haugen dijo que estaba "muy asustada" de los riesgos potenciales del mundo virtual para la vigilancia, la socialización y más:

    “Cuando ingresas al metaverso, tu avatar es un poco más lindo o más lindo que tú. Tienes mejor ropa de la que tenemos nosotros. El apartamento es más chic, más tranquilo. Y te quitas el casco y te vas a cepillar los dientes al final de la noche. Y tal vez no te amas tanto en el espejo. Este ciclo ... tengo mucho miedo de que la gente mire su departamento, que no es tan hermoso, y mire su rostro o su cuerpo, que no es tan hermoso, y se diga: "Preferiría tener mi casco puesto '”.

    Via: Windows 11 Central

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